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Ein einziges Universum mit über 7.000 Sonnensystemen, in dem Spieler Allianzen mit Tausenden Mitgliedern bilden, Kriege um Regionen führen und Flotten aus Hunderten Schiffen verlieren, die reale Monate an Arbeit wert sind. Wirtschaft, Spionage und Politik sind hier echte Spielinhalte.
Das postapokalyptische Commonwealth erkunden, mit V.A.T.S. Gegner in Zeitlupe zerlegen und aus Schrott Siedlungen bauen. Das Perk-System erlaubt Charaktere vom Scharfschützen bis zum Powerrüstungs-Panzer. Der Charme liegt in den Geschichten, die man am Wegesrand findet.
Ein MMORPG mit einer Hauptgeschichte, die es mit den besten Singleplayer-Final-Fantasys aufnimmt. Ein Charakter kann alle Jobs lernen, vom Paladin bis zum Rotmagier. Savage- und Ultimate-Raids gehören zu den anspruchsvollsten Inhalten des Genres, die Community zu den freundlichsten.
Das Battle Royale, das Bauen zum Kernelement gemacht hat: Innerhalb von Sekunden entstehen Rampen, Wände und Türme, die jeden Kampf in die Vertikale verlagern. Jede Season bringt neue Waffen, Mechaniken und Karten-Änderungen, sodass sich die Meta ständig verschiebt.
Ein taktischer Dungeon-Crawler als Kampagne über 95 Szenarien: Jeder Charakter spielt Aktionskarten, die sich verbrauchen – wer zu oft alles gibt, ist zu früh erschöpft. Charaktere gehen in Ruhestand, neue werden freigeschaltet, die Stadt entwickelt sich. Das Brettspiel mit dem meisten Inhalt in einer Box.
Schwarz und Weiß setzen abwechselnd Steine und umschließen Gebiete – die Regeln passen auf eine Serviette, die Tiefe füllt Bibliotheken. Go ist über 2.500 Jahre alt und war das letzte klassische Spiel, in dem Computer den Menschen schlagen konnten. Einfluss gegen Territorium, Angriff gegen Sicherheit.
Kein Abo, kein Gear-Treadmill: Die beste Ausrüstung ist seit Jahren dieselbe, Fortschritt bedeutet neue Fähigkeiten, Reittiere und Kosmetik. Dynamische Events ersetzen klassische Quests, Welt-gegen-Welt-Kämpfe bringen drei Server mit Hunderten Spielern auf ein Schlachtfeld.
Arena-Shooter in Reinform: Alle starten gleich, Waffen und Ausrüstung liegen auf der Karte. Wer weiß, wann die Energieschwert-Spawns kommen und wo der Overshield liegt, kontrolliert das Match. Dazu kommt der Greifhaken, der Bewegung und Duelle komplett neu denkt.
Weltraum-RTS in echten drei Dimensionen: Flotten fliegen über, unter und um Asteroiden und Wracks herum, die Deckung und Sichtlinien bieten. Die Flotte bleibt von Mission zu Mission erhalten, jeder verlorene Zerstörer schmerzt. Atmosphäre und Präsentation suchen ihresgleichen.
Mittelalter ohne Drachen, aber mit Konsequenzen: Heinrich ist kein Held, sondern ein Schmiedesohn, der Schwertkampf, Lesen und Überleben erst lernen muss. Das Kampfsystem mit Richtungen und Kombos ist anspruchsvoll, die Welt Böhmens historisch fundiert. Ein RPG, das Realismus zur Stärke macht.
Isometrisches Action-MMORPG mit einem Kampfsystem, das jede Klasse wie einen eigenen Charakter aus einem Prügelspiel wirken lässt. Legion-Raids verlangen Koordination auf Sekundenbruchteile, das Item-Level-System einen langen Atem. Dazu Inseln, Schiffe und Sammelobjekte ohne Ende.
Riesige Monster jagen, zerlegen und aus ihren Teilen bessere Ausrüstung schmieden – ein Kreislauf, der süchtig macht. 14 Waffentypen vom Großschwert bis zum Jagdhorn spielen sich wie eigene Spiele. Mit Freunden im Koop wird jede Jagd zum Ereignis.