Durchsuche die gesamte Bibliothek, filtere nach Kategorie und sortiere, wie du willst.
Das WoW von 2004, wie es wirklich war: Leveln dauert Wochen, Gruppen sucht man im Chat, und 40 Spieler koordinieren sich in Molten Core. Langsam, sozial und fordernd – genau deshalb lieben es so viele. Wer wissen will, warum das Genre so groß wurde, findet hier die Antwort.
Seit 20 Jahren das Maß aller Dinge: Raids mit 20 Spielern, Mythic+-Dungeons gegen die Uhr, Arena-PvP und alle zwei Jahre eine Erweiterung, die Azeroth neu erfindet. 13 Klassen mit jeweils mehreren Spezialisierungen bieten für jeden Spielstil eine Rolle. Die Community ist so groß wie das Spiel.
Ein Engine-Builder über Vögel, der so schön ist wie taktisch: Jede der 170 Vogelkarten hat eine eigene Fähigkeit, die sich mit anderen verkettet. Eier legen, Futter sammeln, Karten ziehen – die richtige Reihenfolge macht aus einem Zug drei. Entspannt am Tisch, überraschend tief im Kopf.
Das RTS, aus dem MOBAs geboren wurden: Helden leveln, sammeln Items und drehen mit ihren Fähigkeiten ganze Schlachten. Vier Fraktionen, Creep-Camps und ein knappes Einheitenlimit machen jede Einheit wertvoll. Wer seinen Helden verliert, verliert oft das Spiel.
Riot Games verbindet das rundenbasierte Bombenformat mit Agenten, die Wände hochziehen, Gegner aufdecken oder ganze Sites vernebeln. Jede Runde ist ein Puzzle aus Fähigkeiten, Timing und Aim. Wer die Utility seines Teams versteht, gewinnt Runden, bevor der erste Schuss fällt.
Das größte Weltraum-Epos auf dem Brett: 17 Fraktionen, ein ganzer Spieltag und alles, was ein 4X-Spiel ausmacht – Erforschen, Ausbreiten, Ausbeuten, Auslöschen. Dazu Politik mit Abstimmungen im Galaktischen Rat und Handelsabkommen, die man besser nicht bricht. Ein Erlebnis, keine Partie.
Rundenbasierte Kampagnenkarte trifft auf Echtzeitschlachten mit Tausenden Einheiten. Chaos-Dämonen, Zwerge, Elfen und Skaven kämpfen mit Monstern, Magie und Belagerungsmaschinen um die Alte Welt. Mit allen drei Teilen entsteht die größte Strategiekarte, die es je gab.
Waggonkarten sammeln, Strecken beanspruchen und die Zielkarten erfüllen, bevor die Gegner die entscheidende Verbindung wegschnappen. Die Regeln passen in fünf Minuten, das Spiel bleibt trotzdem spannend: Lange Strecken bringen viel, aber jede unerfüllte Zielkarte zieht Punkte ab.
Free-to-play MMORPG mit zwei Waffen pro Charakter, die sich frei kombinieren lassen, und Verwandlungen in Tiere zum Reisen. Das Herzstück sind große Events: Weltbosse, Belagerungen und Gebietskämpfe, bei denen Gilden mit Hunderten Spielern aufeinandertreffen.
Survival-RTS gegen Zombiehorden, die am Ende buchstäblich aus Milliarden bestehen. Eine einzige Lücke in der Mauer reicht, und die Kolonie ist verloren. Zwischen den Wellen baut man Wirtschaft, forscht und plant Verteidigungslinien – Steampunk-Tower-Defense mit Herzrasen.
Als Hexer Geralt jagt man Monster durch eine Welt, in der die Menschen oft die größeren Ungeheuer sind. Vorbereitung ist alles: Das richtige Öl auf der Klinge, der passende Trank, das richtige Zeichen. Dazu Nebenquests, die andere Spiele als Hauptstory verkaufen würden.
Gameshow-Shooter, in dem die Arena selbst zur Waffe wird: Ganze Gebäude lassen sich sprengen, Böden brechen weg, Ziele fallen mit Stockwerken in die Tiefe. Drei Klassen von leicht bis schwer kämpfen in Cashout-Modi um Geldkoffer. Kreativität schlägt Zielwasser.