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Sieben Spieler, drei Zeitalter, keine Wartezeit: Alle wählen gleichzeitig eine Karte und reichen die Hand weiter. Wissenschaft, Militär, Handel oder das eigene Weltwunder – wer die Nachbarn im Blick behält und rechtzeitig umschwenkt, gewinnt. Perfekt für große Runden mit wenig Zeit.
Über 25 Jahre alt und lebendiger denn je: Vom dunklen Zeitalter bis zur Imperialzeit baut man Wirtschaft, Armee und Wunder auf. Mehr als 40 Zivilisationen mit eigenen Boni verlangen jeweils andere Spielpläne. Wer seine Dorfbewohner nie stillstehen lässt, hat schon halb gewonnen.
Der moderne Nachfolger setzt auf stark unterschiedliche Zivilisationen: Die Mongolen ziehen mit ihrer Basis umher, Delhi forscht kostenlos, die Rus sammeln Kopfgeld auf Wild. Dazu kommen Belagerungen mit Mauern und Toren, die Verteidigung wirklich lohnend machen.
Sandbox-MMORPG, in dem die Ausrüstung den Charakter bestimmt: Rüstung an, Rolle gewechselt. Alles im Spiel wird von Spielern hergestellt und gehandelt. In den roten und schwarzen Zonen gilt Full-Loot-PvP – wer stirbt, verliert alles, wer gewinnt, nimmt alles mit.
Schnelles Squad-Battle-Royale mit Legenden, die jeweils eigene Fähigkeiten mitbringen: Ziplines, Portale, Heil-Drohnen oder Artillerie. Das Ping-System macht Kommunikation auch ohne Mikro möglich. Bewegung ist alles – wer slidet, klettert und Höhe nutzt, überlebt.
Bunte Fliesen aus der Mitte nehmen und in Mustern anlegen – klingt harmlos, wird aber schnell gemein. Wer nicht aufpasst, muss Fliesen nehmen, die nirgends passen, und kassiert Minuspunkte. Azul spielt sich in 30 Minuten, gewinnt aber jede Partie neu durch Timing und Vorausdenken.
Dungeons & Dragons als Videospiel, wie man es sich immer gewünscht hat: Rundenbasierte Kämpfe nach 5e-Regeln, Würfelproben für jede Entscheidung und Gefährten mit eigenen Geschichten. Fast jede Situation lässt sich reden, schleichen, kämpfen oder mit einem Fass Öl lösen.
Krieg im XXL-Format: Bis zu 128 Spieler auf riesigen Karten mit Panzern, Helikoptern, Jets und einstürzenden Gebäuden. Spezialisten bringen Gadgets wie Wingsuits oder Schutzschilde mit. Wer Fahrzeuge, Squad-Spawns und Objectives versteht, dreht Schlachten, die verloren scheinen.
Das schönste Kampfsystem im Genre: Kombos, Ausweichen und Animation-Cancels wie in einem Action-Spiel. Daneben eine Sandbox-Wirtschaft mit Handel, Fischerei, Farmen und Arbeitern, die man über ein Node-Netzwerk verwaltet. Zwischen Grind und Lifeskill verliert man gern die Zeit.
Battle Royale mit dem schnellen Call-of-Duty-Gunplay: Bis zu 150 Spieler landen auf einer riesigen Karte, sammeln Geld, kaufen ihre Wunsch-Loadouts und kämpfen sich im schrumpfenden Kreis nach vorn. Der Gulag gibt Gefallenen eine zweite Chance – und macht jedes Duell zur Nervenprobe.
Plättchen für Plättchen entsteht eine mittelalterliche Landschaft aus Städten, Straßen und Klöstern. Mit nur sieben Gefolgsleuten muss man entscheiden, wo es sich lohnt, einen zu setzen – und wo man dem Gegner die halbe Stadt streitig machen kann. Einfach zu lernen, schwer zu meistern.
Das Spiel, das moderne Brettspiele in Deutschland groß gemacht hat: Siedlungen bauen, Rohstoffe erwürfeln und vor allem handeln. Wer die richtigen Zahlen besetzt und beim Tauschen ein gutes Gespür hat, gewinnt – wer den Räuber zu oft abbekommt, lernt Verhandlungsgeschick.