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Bunte Fliesen aus der Mitte nehmen und in Mustern anlegen – klingt harmlos, wird aber schnell gemein. Wer nicht aufpasst, muss Fliesen nehmen, die nirgends passen, und kassiert Minuspunkte. Azul spielt sich in 30 Minuten, gewinnt aber jede Partie neu durch Timing und Vorausdenken.
Schnelles Squad-Battle-Royale mit Legenden, die jeweils eigene Fähigkeiten mitbringen: Ziplines, Portale, Heil-Drohnen oder Artillerie. Das Ping-System macht Kommunikation auch ohne Mikro möglich. Bewegung ist alles – wer slidet, klettert und Höhe nutzt, überlebt.
Sandbox-MMORPG, in dem die Ausrüstung den Charakter bestimmt: Rüstung an, Rolle gewechselt. Alles im Spiel wird von Spielern hergestellt und gehandelt. In den roten und schwarzen Zonen gilt Full-Loot-PvP – wer stirbt, verliert alles, wer gewinnt, nimmt alles mit.
Der moderne Nachfolger setzt auf stark unterschiedliche Zivilisationen: Die Mongolen ziehen mit ihrer Basis umher, Delhi forscht kostenlos, die Rus sammeln Kopfgeld auf Wild. Dazu kommen Belagerungen mit Mauern und Toren, die Verteidigung wirklich lohnend machen.
Über 25 Jahre alt und lebendiger denn je: Vom dunklen Zeitalter bis zur Imperialzeit baut man Wirtschaft, Armee und Wunder auf. Mehr als 40 Zivilisationen mit eigenen Boni verlangen jeweils andere Spielpläne. Wer seine Dorfbewohner nie stillstehen lässt, hat schon halb gewonnen.
Sieben Spieler, drei Zeitalter, keine Wartezeit: Alle wählen gleichzeitig eine Karte und reichen die Hand weiter. Wissenschaft, Militär, Handel oder das eigene Weltwunder – wer die Nachbarn im Blick behält und rechtzeitig umschwenkt, gewinnt. Perfekt für große Runden mit wenig Zeit.