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Der Höhepunkt der klassischen Souls-Reihe: Präzises Kampfsystem, Bosse, die Muster-Erkennung und Geduld belohnen, und Level, die sich auf geniale Weise ineinander verschlingen. Jeder Tod lehrt etwas, jeder Sieg fühlt sich verdient an. Lordran hat den Ton für ein ganzes Genre gesetzt.
Night City ist eine der dichtesten Städte, die je in einem Spiel gebaut wurden. Ob man als Netrunner Gegner aus der Ferne hackt, als Solo mit Mantisklingen durch Räume springt oder mit Smart-Waffen um Ecken schießt – Cyberware und Skills machen jeden Spielstil möglich.
Taktischer Team-Shooter.
Zweiter Weltkrieg auf Squad-Ebene: Deckung, Flankieren und Unterdrückungsfeuer sind wichtiger als große Zahlen. Gebiete liefern Ressourcen, Gebäude werden zu Festungen, Panzer brauchen Infanterie-Schutz. Ein RTS, das sich anfühlt wie ein taktisches Kriegsspiel.
Ein Echtzeit zweiter Weltkriegs Strategiespiel in dem man Strategisch die Gegnerische Basis zerstören muss. Es werden Strategische Punkte eingenommen, die Ressourcen garantieren. Fußsoldaten und Panzer bestimmen den Verlauf des Spiels. Auch statische MGs, PAKs und vieles mehr können in diversen Militär Gebäuden hergestellt werden.
Tiberian Dawn und Red Alert in 4K – die Spiele, die das Genre in den 90ern definiert haben. Tiberium ernten, Basis hochziehen, Panzer-Rush oder Ingenieur-Trick: Die Regeln sind einfach, die Möglichkeiten nicht. Dazu der legendäre Soundtrack von Frank Klepacki.
Das Spiel, das moderne Brettspiele in Deutschland groß gemacht hat: Siedlungen bauen, Rohstoffe erwürfeln und vor allem handeln. Wer die richtigen Zahlen besetzt und beim Tauschen ein gutes Gespür hat, gewinnt – wer den Räuber zu oft abbekommt, lernt Verhandlungsgeschick.
Plättchen für Plättchen entsteht eine mittelalterliche Landschaft aus Städten, Straßen und Klöstern. Mit nur sieben Gefolgsleuten muss man entscheiden, wo es sich lohnt, einen zu setzen – und wo man dem Gegner die halbe Stadt streitig machen kann. Einfach zu lernen, schwer zu meistern.
Battle Royale mit dem schnellen Call-of-Duty-Gunplay: Bis zu 150 Spieler landen auf einer riesigen Karte, sammeln Geld, kaufen ihre Wunsch-Loadouts und kämpfen sich im schrumpfenden Kreis nach vorn. Der Gulag gibt Gefallenen eine zweite Chance – und macht jedes Duell zur Nervenprobe.
Das schönste Kampfsystem im Genre: Kombos, Ausweichen und Animation-Cancels wie in einem Action-Spiel. Daneben eine Sandbox-Wirtschaft mit Handel, Fischerei, Farmen und Arbeitern, die man über ein Node-Netzwerk verwaltet. Zwischen Grind und Lifeskill verliert man gern die Zeit.
Krieg im XXL-Format: Bis zu 128 Spieler auf riesigen Karten mit Panzern, Helikoptern, Jets und einstürzenden Gebäuden. Spezialisten bringen Gadgets wie Wingsuits oder Schutzschilde mit. Wer Fahrzeuge, Squad-Spawns und Objectives versteht, dreht Schlachten, die verloren scheinen.
Dungeons & Dragons als Videospiel, wie man es sich immer gewünscht hat: Rundenbasierte Kämpfe nach 5e-Regeln, Würfelproben für jede Entscheidung und Gefährten mit eigenen Geschichten. Fast jede Situation lässt sich reden, schleichen, kämpfen oder mit einem Fass Öl lösen.