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Schwarz und Weiß setzen abwechselnd Steine und umschließen Gebiete – die Regeln passen auf eine Serviette, die Tiefe füllt Bibliotheken. Go ist über 2.500 Jahre alt und war das letzte klassische Spiel, in dem Computer den Menschen schlagen konnten. Einfluss gegen Territorium, Angriff gegen Sicherheit.
Ein taktischer Dungeon-Crawler als Kampagne über 95 Szenarien: Jeder Charakter spielt Aktionskarten, die sich verbrauchen – wer zu oft alles gibt, ist zu früh erschöpft. Charaktere gehen in Ruhestand, neue werden freigeschaltet, die Stadt entwickelt sich. Das Brettspiel mit dem meisten Inhalt in einer Box.
Das Battle Royale, das Bauen zum Kernelement gemacht hat: Innerhalb von Sekunden entstehen Rampen, Wände und Türme, die jeden Kampf in die Vertikale verlagern. Jede Season bringt neue Waffen, Mechaniken und Karten-Änderungen, sodass sich die Meta ständig verschiebt.
Ein MMORPG mit einer Hauptgeschichte, die es mit den besten Singleplayer-Final-Fantasys aufnimmt. Ein Charakter kann alle Jobs lernen, vom Paladin bis zum Rotmagier. Savage- und Ultimate-Raids gehören zu den anspruchsvollsten Inhalten des Genres, die Community zu den freundlichsten.
Das postapokalyptische Commonwealth erkunden, mit V.A.T.S. Gegner in Zeitlupe zerlegen und aus Schrott Siedlungen bauen. Das Perk-System erlaubt Charaktere vom Scharfschützen bis zum Powerrüstungs-Panzer. Der Charme liegt in den Geschichten, die man am Wegesrand findet.
Ein einziges Universum mit über 7.000 Sonnensystemen, in dem Spieler Allianzen mit Tausenden Mitgliedern bilden, Kriege um Regionen führen und Flotten aus Hunderten Schiffen verlieren, die reale Monate an Arbeit wert sind. Wirtschaft, Spionage und Politik sind hier echte Spielinhalte.
Hardcore-Extraction-Shooter ohne Gnade: Wer im Raid stirbt, verliert alles, was er dabei hatte. Dafür gibt es realistische Ballistik, detailliertes Waffen-Modding, Munitionstypen mit echten Unterschieden und eine Karte, die man wirklich lernen muss. Jeder Extract fühlt sich verdient an.
FromSoftware verlegt die Souls-Formel in eine offene Welt, die keine Questmarker braucht: Hinter jedem Hügel wartet eine Ruine, ein Boss oder ein Geheimnis. Über 100 Waffen, Zauber und Beschwörungen erlauben Builds von Faustkämpfer bis Blutmagier. Hart, aber immer fair.
Der schnellste Singleplayer-Shooter der letzten Jahre: Stillstehen bedeutet Tod. Munition holt man per Kettensäge, Leben per Glory Kill, Rüstung per Flammenwerfer – ein ständiger Kreislauf aus Aggression und Ressourcen. Wer den Rhythmus einmal verstanden hat, spielt wie in Trance.
Alle beginnen mit denselben zehn Karten und bauen daraus ein Deck, das mit jeder Runde stärker wird. Welche zehn Königreichkarten ausliegen, ändert sich in jeder Partie, und damit die beste Strategie. Dominion hat das Deckbuilding-Genre erfunden und ist mit über 15 Erweiterungen noch lange nicht fertig.
Taktische Rundenkämpfe, in denen Elemente miteinander reagieren: Öl anzünden, Wasser elektrisieren, Gift explodieren lassen. Vier Charaktere mit eigenen Herkunftsgeschichten, ein Koop-Modus für bis zu vier Spieler und eine Welt, die auf fast alles reagiert, was man ausprobiert.
Action-RPG mit Fokus auf Loot, Builds und Seasons: Fünf Klassen mit Skill-Bäumen und Paragon-Brettern, legendäre Aspekte, die Fähigkeiten grundlegend verändern, und ein Endgame aus Alptraum-Dungeons und Weltbossen. Der Grind fühlt sich gut an, weil jeder Drop etwas verändern kann.