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Tagsüber Schüler in Tokio, nachts Phantomdieb in den Palästen korrupter Erwachsener. Rundenbasierte Kämpfe mit Schwächen-System treffen auf einen Kalender, in dem jede Stunde zählt: Lernen, Freundschaften pflegen oder Dungeons erkunden? Stil und Soundtrack sind einmalig.
Das komplexeste Action-RPG am Markt: Ein Passiv-Baum mit über 1.500 Knoten, Skill-Gems mit Support-Verknüpfungen und ein Crafting-System, das eigene Guides braucht. Dafür gibt es Builds, die niemand sonst spielt, und Kämpfe, die Ausweichen wirklich verlangen.
Alle gegen das Spiel: Vier Seuchen breiten sich über die Weltkarte aus, das Team muss Heilmittel finden, bevor Städte kollabieren. Jede Rolle hat eine besondere Fähigkeit, und nur wer sie clever kombiniert, hat eine Chance. Der kooperative Klassiker, der Absprache am Tisch zum Kern macht.
Helden-Shooter mit festen Rollen: Ein Tank, zwei Damage, zwei Support kämpfen um Ziele wie Payloads oder Kontrollpunkte. Über 40 Helden mit völlig unterschiedlichen Spielweisen sorgen dafür, dass Team-Zusammenstellung und Ultimate-Timing wichtiger sind als reine Trefferquote.
Der Spielstand von 2007, wiederbelebt und seitdem von der Community weiterentwickelt: Jede größere Änderung wird abgestimmt. Ironman-Modi, Bosse wie Zulrah und der Inferno-Wave-Modus haben eine der aktivsten Spielerschaften überhaupt hervorgebracht. Klickt sich wie damals, spielt sich tiefer.
Kein Klassensystem, sondern Waffen: Wer eine Axt trägt, ist Krieger, wer den Stab nimmt, Magier – und wechselt mitten im Kampf. Drei Fraktionen kämpfen um Gebiete, Kriege mit 50 gegen 50 entscheiden über Steuern und Kontrolle. Die Inselwelt Aeternum sieht dabei fantastisch aus.
Riesige Monster jagen, zerlegen und aus ihren Teilen bessere Ausrüstung schmieden – ein Kreislauf, der süchtig macht. 14 Waffentypen vom Großschwert bis zum Jagdhorn spielen sich wie eigene Spiele. Mit Freunden im Koop wird jede Jagd zum Ereignis.
Isometrisches Action-MMORPG mit einem Kampfsystem, das jede Klasse wie einen eigenen Charakter aus einem Prügelspiel wirken lässt. Legion-Raids verlangen Koordination auf Sekundenbruchteile, das Item-Level-System einen langen Atem. Dazu Inseln, Schiffe und Sammelobjekte ohne Ende.
Mittelalter ohne Drachen, aber mit Konsequenzen: Heinrich ist kein Held, sondern ein Schmiedesohn, der Schwertkampf, Lesen und Überleben erst lernen muss. Das Kampfsystem mit Richtungen und Kombos ist anspruchsvoll, die Welt Böhmens historisch fundiert. Ein RPG, das Realismus zur Stärke macht.
Weltraum-RTS in echten drei Dimensionen: Flotten fliegen über, unter und um Asteroiden und Wracks herum, die Deckung und Sichtlinien bieten. Die Flotte bleibt von Mission zu Mission erhalten, jeder verlorene Zerstörer schmerzt. Atmosphäre und Präsentation suchen ihresgleichen.
Arena-Shooter in Reinform: Alle starten gleich, Waffen und Ausrüstung liegen auf der Karte. Wer weiß, wann die Energieschwert-Spawns kommen und wo der Overshield liegt, kontrolliert das Match. Dazu kommt der Greifhaken, der Bewegung und Duelle komplett neu denkt.
Kein Abo, kein Gear-Treadmill: Die beste Ausrüstung ist seit Jahren dieselbe, Fortschritt bedeutet neue Fähigkeiten, Reittiere und Kosmetik. Dynamische Events ersetzen klassische Quests, Welt-gegen-Welt-Kämpfe bringen drei Server mit Hunderten Spielern auf ein Schlachtfeld.